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二次元带来的经济效应到底有多大
真相只有一个”、“都是时辰的错”和“无路赛”等等台词或者是口语早就成为了二次元居民们耳熟能详的话,而这种潜移默化的影响力也证明了参与二次元文化是人们享受多元化生活的一种途径。 也因此,经济发展才能与之融合,并开创新时代经济效应。以此为基础,动漫衍生品成为了该领域经济链中的重要一环。 说到动漫衍生品,那么动漫周边产品便绝对是重中之重,因为动漫衍生品催生的经济极为庞大。根据数据统计,单拿周边创造的经济进行比较,就已经拿到了近千亿的市场,而这个数据还是两年前的统计模型,现在可能已经达到几千亿的规模。 …
媒体 2019年5月29日 -
2月日常活动插画赠送
【转发+评论+关注抽插画】2月免费插画一份与特价插画300 / 份,限量8份,免费插画抽奖获得,特价插画先到先得,可以私信铃音发送基本需求,不接受复杂设,本活动由未来次元工程虚拟主播社团提供,欢迎哔哩哔哩搜索,绘制画师:桃心hilde。发奖时间,特价优惠送完为止,免费插画3月1日开奖~另外特价插画,新舰长减150,老舰长减100呢~ 活动地址:https://t.bilibili.com/622170671902857425?tab=2
活动 2022年3月2日 -
内容+技术,建立线上线下虚拟娱乐世界
即注重娱乐与技术的结合,打造能将旗下偶像融入其中的虚拟世界观,为用户提供虚拟数字体验。 韩国三大经纪公司之一SM于今年11月推出了女团aespa,四名成员都有一个对应的虚拟形象。该女团出道成绩打破了K-POP女团市场的历代出道记录。目前,aespa推出时间尚都短,还有待观察。但从SM社长李秀满的规划来看,这一模式具有更宏大的规划,也甚为考验公司的技术实力。 在今年10月底在首尔举行的2020第一届WCIF世界文化产业大会上,SM社长李秀满曾就技术与偶像的结合发表演讲。在他看来,在新的信息革命进程…
媒体 2020年9月17日 -
陈冷西:规范网络传播势在必行
国家新闻出版广电总局日前发布《关于加强微博、微信等网络社交平台传播视听节目管理的通知》要求,利用微博、微信等各类社交应用开展互联网视听节目服务的网络平台,应当取得《信息网络传播视听节目许可证》等法律法规规定的相关资质;微博、微信等网络社交平台不得转发网民上传的自制时政类视听新闻节目。 此前,文化部印发了《网络表演经营活动管理办法》,直接对准网络直播平台,规定直播平台须有许可证,主播要实名。两部门相继出台规定,对网络视听类节目和直播平台加强管理、明确监管办法,直指网络动态传播的混乱局面。 伴随网络…
媒体 2016年12月22日