虚拟偶像,作为21世纪互联网科技发展的产物,目前不管是热度,又或是领域覆盖的广泛程度,在数据面上都显得非常高。
举个例子,在近年来的音乐行业,虚拟偶像越发受到重视,因为带上虚拟偶像这个IP,就相当于无形中增加了偏向于新潮流的比重,特别是关联一些本身就有着粉丝基础的明星虚拟偶像,比如V家族。
还记得去年五月份的某卫视某综艺节目,洛天依就和张韶涵以及白玉刚合唱并完成了多首歌曲,网络收看率瞬间登顶,话题点击量直接破亿。
表面上是二次元、2.5次元以及三次元的融合,实际上,虚拟偶像参与的活动就是一种有目的商业行为。
这种商业行为在未来绝对会出现的更多,因为每一个圈子的接触都表示在将来可能会有更多的人同时参与某单个节目或者是活动,那么对于商业策划者来说,又何乐而不为呢?
共生的基础就是互利,这点不仅是大自然的法则,更是时下游戏科技相关领域的行业规则,因为虚拟偶像并非应运而生,而是从存在伊始,便带动了各个领域的发展。