• 本土头部艺人经纪公司推出首个虚拟偶像女团A-SOUL

    本土头部艺人经纪公司推出首个虚拟偶像女团A-SOUL

    近日,乐华娱乐推出了首个虚拟偶像女团A-SOUL,这也是由本土头部艺人经纪公司推出的第一个原创虚拟偶像女团。 A-SOUL女团由五名人设各异的虚拟偶像组成,目前已入驻微博、抖音和B站平台,并于12月2日发布了首支MV《Quiet》。 从真人偶像行业看,乐华并不是第一家推出虚拟偶像的公司。真人艺人经纪与虚拟偶像结合的上一次风口,可以追溯到2016年后偶像行业的“百团大战”。当时虚拟偶像是一些公司在二次元正起势的阶段,触及泛二次元人群,形成差异化模式的手段。 随着2018年的选秀红利,伴随韩国练习生…

    媒体 2020年12月5日
  • 内容+技术,建立线上线下虚拟娱乐世界

    内容+技术,建立线上线下虚拟娱乐世界

    即注重娱乐与技术的结合,打造能将旗下偶像融入其中的虚拟世界观,为用户提供虚拟数字体验。 韩国三大经纪公司之一SM于今年11月推出了女团aespa,四名成员都有一个对应的虚拟形象。该女团出道成绩打破了K-POP女团市场的历代出道记录。目前,aespa推出时间尚都短,还有待观察。但从SM社长李秀满的规划来看,这一模式具有更宏大的规划,也甚为考验公司的技术实力。 在今年10月底在首尔举行的2020第一届WCIF世界文化产业大会上,SM社长李秀满曾就技术与偶像的结合发表演讲。在他看来,在新的信息革命进程…

    媒体 2020年9月17日
  • 传统服饰企业也能用VR的方式买衣服了!你知道?

    传统服饰企业也能用VR的方式买衣服了!你知道?

    对于女孩子来说,买买买才是常态,因为衣柜里面总是少了一件衣服,而她们其实在心里想的却是:新衣服又可以吸引别人了。 嗯,是的,买了新衣服,心情就会变好,比如在某宝、某多就是女装的天下,因为购买的人非常多,而且又美,就算是男人看了都觉得特别可爱、性感的衣服,那么对于女人来讲,其实也还是蛮多、蛮喜欢的。 而现在电子商务带来的全新的配送渠道和物流系统,具有传统销售渠道不可比拟的传播和销售优势。电商不仅仅意味着低价促销(因为会更加的便宜啊),更意味能够更快地搜集时尚流行趋势和消费者消费习惯,让消费者的个性…

    媒体 2019年10月22日
  • 虚拟偶像在各领域的逐渐渗透

    虚拟偶像在各领域的逐渐渗透

    虚拟偶像,作为21世纪互联网科技发展的产物,目前不管是热度,又或是领域覆盖的广泛程度,在数据面上都显得非常高。 当然,就算不提数据,在生活中,大家也多多少少对其有所了解 举个例子,在近年来的音乐行业,虚拟偶像越发受到重视,因为带上虚拟偶像这个IP,就相当于无形中增加了偏向于新潮流的比重,特别是关联一些本身就有着粉丝基础的明星虚拟偶像,比如V家族。 还记得去年五月份的某卫视某综艺节目,洛天依就和张韶涵以及白玉刚合唱并完成了多首歌曲,网络收看率瞬间登顶,话题点击量直接破亿。 表面上是二次元、2.5次…

    媒体 2019年5月29日
  • 虚拟偶像与游戏的共生关系会带来...

    虚拟偶像与游戏的共生关系会带来…

    虚拟偶像存在的时间已经有些年头了,而它带来的影响早就覆盖了多个领域,包括影视、音乐和游戏等等。其实虚拟偶像与媒体的结合更多的是一种单方面的宣传,比如虚拟主播或者是虚拟UP,可以去更动态地表现故事的情节。而相较于媒体,游戏厂商在近几年与虚拟偶像的关系却并非单方面的,而是互利共生的? 说到游戏,如果按照时下潮流来说,应该称之为泛二次元文化游戏,为什么?因为二次元这个Ip就目前看来,已经成为了游戏提升品牌形象以及影响力的工具之一。举个例子,不知道大家记不记得18年的LOL专属的虚拟偶像女团,也就KDA…

    媒体 2019年5月29日
  • 二次元带来的经济效应到底有多大

    二次元带来的经济效应到底有多大

    真相只有一个”、“都是时辰的错”和“无路赛”等等台词或者是口语早就成为了二次元居民们耳熟能详的话,而这种潜移默化的影响力也证明了参与二次元文化是人们享受多元化生活的一种途径。 也因此,经济发展才能与之融合,并开创新时代经济效应。以此为基础,动漫衍生品成为了该领域经济链中的重要一环。 说到动漫衍生品,那么动漫周边产品便绝对是重中之重,因为动漫衍生品催生的经济极为庞大。根据数据统计,单拿周边创造的经济进行比较,就已经拿到了近千亿的市场,而这个数据还是两年前的统计模型,现在可能已经达到几千亿的规模。 …

    媒体 2019年5月29日
  • vtuber行业未来应用展望

    vtuber行业未来应用展望

    2020初,由于疫情的冲击,我们迎来了一次长达数个月的宅家时间。停课不停学,随着网课的开展,线上教学成了我们又一个碰电脑的好借口(不)。 在学生们日常直播平台加游戏的窗口布局下,教师们为了吸引住学生们的注意力也是花样百出。如这位高三教师就紧抓了当下的热点vtb行业来吸引学生的兴致。 在酸的同时,广大网友也纷纷表示:我要有这么个老师,高考完全不是问题。 当国外也开始了网课操作。。。 似乎还有郡道美玲开的日本史小课堂。。。 可见,vtb网课模式对像我这种死阿宅来说基本上就是特攻,(虚拟形象哪有钢铁战…

    媒体 2019年5月29日
  • 刀剑神域中的VR与动画会碰撞出什么样的火花

    刀剑神域中的VR与动画会碰撞出什么样的火花

    作为时下科技潮流中最有关注度之一的VR技术,它不仅是一个比较新颖的概念,更是一个可以和其他行业共同发展的新时代产物。当VR与动画结合,也许你也可以身临其境的享受到异次元的生活。 而谈到在动画领域运用VR技术这点,其实主要还是集中在动静态渲染方面。比如设计师可以用VR技术直接渲染房屋的结构或者是周边的动植物,这种方式不仅便捷,而且十分的高效。 因为在已有的VR技术下,设计师只要根据用户所需要的点去简单设定就行,就更不要谈某些3D动画作品,甚至可以多次且覆盖式导入模型。 VR技术除了在动画构造这方面…

    媒体 2019年5月28日
  • AR线上展厅打破次元壁

    AR线上展厅打破次元壁

    说到真实与虚幻的结合,大家最先想到的是什么呢?是戴上NERvGear和亚丝娜勇闯SAO?还是和韦德结伴而行拯救游戏世界?其实不管是哪一种,只要可以实现,那么都会得到无数的人们争先恐后的参与,因为这就是跨次元。而本期要讲的也是虚拟与真实结合的产物,它就是AR线上展厅。 简单介绍一下AR技术,和VR在虚拟中创造虚拟或者是真实的事物不同,AR技术更加想要在现实生活中让人们看到或者感受到虚拟存在的事物,就比如前段时间比较流行的宝可梦AR和某宝的扫福活动。 至于AR线上展厅就是利用前者的技术,让观众全方位…

    媒体 2019年5月28日
  • 用到极致的动作捕捉技术

    用到极致的动作捕捉技术

    动作捕捉技术现在怎么样了?《凡人修仙传》就是列子 摘要:前几天,万众期待的国产3D动画《凡人修仙传》也是开播了。除了开播就更新4集让不少粉丝欣喜不已外,该作的制作也成为了圈内争相夸赞的地方。 前几天,万众期待的国产3D动画《凡人修仙传》也是开播了。除了开播就更新4集让不少粉丝欣喜不已外,该作的制作也成为了圈内争相夸赞的地方。 不少大V大博主也都开始艾特该作简直可以称之为“最强国漫”(最强这个东西嘛~大家心里知道就可以)。 那为什么大家都先夸制作呢?其中最大的一个原因那就是该作在人物以及环境的描绘…

    媒体 2019年5月28日
  • 台风米克拉登陆,线上展厅与线下沉浸式体验结合沉浸式模拟逃生实训,给你不一样的体验

    台风米克拉登陆,线上展厅与线下沉浸式体验结合沉浸式模拟逃生实训,给你不一样的体验

    八月十一日7点30分,2020年首个登陆福建的台风“米克拉”登陆福建漳浦! 东南沿海的城市已对每年夏天来袭的台风习以为常,但内陆的朋友想要体验台风的威力可就没那么容易了。米克拉在福建当地的方言中谐音“Mickey来”躲起来躲起来,台风来了如何避险,如何应对? 这一次,台风体验馆给你答案。 台风体验馆现场模拟效果逼真,音效一流,立体感强。该项目运用影音、风效和电子喷雾技术,通过喷雾、灯光、出风、音响、影像多媒体等系统,为体验者模拟出一个台风来临时的真实场景。 “台风体验馆”能通过逼真的模拟,采用最…

    媒体 2016年12月22日
  • 陈冷西:规范网络传播势在必行

    陈冷西:规范网络传播势在必行

    国家新闻出版广电总局日前发布《关于加强微博、微信等网络社交平台传播视听节目管理的通知》要求,利用微博、微信等各类社交应用开展互联网视听节目服务的网络平台,应当取得《信息网络传播视听节目许可证》等法律法规规定的相关资质;微博、微信等网络社交平台不得转发网民上传的自制时政类视听新闻节目。 此前,文化部印发了《网络表演经营活动管理办法》,直接对准网络直播平台,规定直播平台须有许可证,主播要实名。两部门相继出台规定,对网络视听类节目和直播平台加强管理、明确监管办法,直指网络动态传播的混乱局面。 伴随网络…

    媒体 2016年12月22日
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